WPF类档案的次序结构,WPF样式和行事

Wtf(一时半刻命名,随意起的 = _=),模仿WPF的框架,还并未有宏观,只有大概的根底成分,协理数据绑定。纵然扶助mono可是mono有bug

先创制风姿浪漫套样式描述细节,然后仅靠设置Style属性应用样式。

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WPF专门的学问编程指南 图片 1

写这么些只是兴趣爱好,认为也没多大要思了,如若那一个UI框架完善了,有稍稍人乐意用?终究Windows上有WPF,并且C#跨平台供给也非常少呀。笔者对WPF也不算熟谙,要周全的话,还会有大多要写。一大堆常用控件和设计器。可是笔者不用XML来描述,而是一直用C#来定义,设计器直接生成C#代码,因为自身感觉,即便有苍劲的设计器,写XML正是剩下的,何况解析XML还影响属性,对于WPF,作者觉着Xaml太啰嗦了。

行事封装一些中心的UI成效,然后用风流罗曼蒂克两行标识附加到成分上,达成效果与利益。

图片 2

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体制基础

体制是后生可畏种重大的财富。

体制是属性值的会合,能被采纳到三个元素。犹如CSS,WPF样式允许你定义格式化特性何况遍布应用程序地接收它们去承接保险后生可畏致性。好似CSS,WPF样式能够级联通过成分树自动地使用到钦命的因素类型的对象。并且,WPF样式更加强力,因为他俩能够安装任何依赖属性。那表示你可以选择它们标准化格式化以外的特征,诸如调控控件的作为性质。WPF样式也支撑触发器,那允许你当另多个属性被改过时改正控件的体裁,况且她们得以选择模板去重定义控件的内建国门外观。

属性值承袭,是依靠属性的风味之生机勃勃。当您在窗口水平设置属性时,窗口内部有着的因素将获得风流倜傥致的值,除非显式地隐讳他们。

设想上面代码:

<Window.Resources>
  <Style x:Key="BigFontButtonStyle">
    <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
    <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
    <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
  </Style>    
</Window.Resources>

这段标志创立单个能源:四个System.Windows.Style对象。样式对象具有三个设置器集合,带有三设置器对象,每一种设置器设置贰脾气质。各种设置器对象提议要设置属性的名字。和该属性的值。仿佛全部的财富,样式对象有贰个用以检索财富的根本字。在本例中,关键字是BigFontButtonStyle。(遵照预订,样式关键字的末尾是Style。)

种种WPF成分只好利用二个样式(或能够不选取样式)。三个元素通过Style属性应用样式。比如,为布局三个按键使用你此前开创的样式,按键像那样应用样式能源:

<Button Padding="5" Margin="5" Name="cmd"
 Style="{StaticResource BigFontButtonStyle}"> 
  A Customized Button
</Button>

本来,能够动用代码钦命样式。方法是用FindResource()方法:

cmd.Style = (Style)cmd.FindResource("BigFontButtonStyle");

Style类风流潇洒共有5个举足轻重的属性:

属性 描述
Setters Setter或EventSetter对象的集合。用于自动地设置属性值和附着事件处理器。
Triggers TriggerBase对象的集合,并且允许你自动地改变样式设置。例如,当另一个属性改变时或当一个事件发生时,你能修改一个样式。
Resources 你希望用于样式的资源集合。例如,有时需要用一个对象设置多个属性。在那种情况下,更有效的是创造对象作为一个资源,然后在你的设置器对象中使用那资源,而不是在每个设置器中,使用嵌套标签创造对象。
BasedOn 一个属性,允许你创造一个更特殊的样式。此样式继承(和可选地覆盖)另一个样式的设置。
TargetType 一个属性,识别样式所作用于的元素类型。此属性允许你创造仅影响某些元素的设置器,它允许你创造对于匹配的元素类型自动生效的设置器。

注意:

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WtfObject  也便是WPF里的DependencyObject重视对象。承袭该类的目的,全体属性私下认可都以依赖属性

创办三个体制对象

您能成立各类程度的财富集结,窗口的,容器的,只怕应用程序的。

事实上,你能够一向设置控件的体裁:

<Button>
  <Button.Style>
    <Style>
      <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
      <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
      <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
    </Style>
  </Button.Style>
  <Button.Content>A Customized Button</Button.Content>
</Button>

WPF的宗旨名称空间从System.Windows起始(如System.Windows、System.Windows. Controls以致System.Windows.Media)。唯意气风发的不如是由System.Windows.Forms开端的称谓空间,它是Windows窗体育工作具包的风姿洒脱局地。

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质量写法:

设置属性

如您所见,每种Style对象包裹叁个Setter对象的会面。每一种Setter对象设置三个成分的叁天性子。唯豆蔻梢头约束是三个设置器只可以更改一个依据属性—不能够校正别的属性。

在局地情状下,你不可能运用一个轻巧的字符串设置属性值。比方,无法动用八个简约字符串创制一个ImageBrush对象。在这里种气象下,你能用四个嵌套成分设置属性。那是八个例子:

<Style x:Key="HappyTiledElementStyle">
  <Setter Property="Control.Background">
    <Setter.Value>
      <ImageBrush TileMode="Tile"
        ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
        ImageSource="happyface.jpg" Opacity="0.3">
      </ImageBrush>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

 

为识别你期待设置的质量,你供给提供三个类和三个属性的名字。但是,类名字不需如果概念属性的类。它也能是此类的三个派生类。比如,思量上面BigFontButton样式的版本,Button类的援引替代Control类的引用:

<Style x:Key="BigFontButtonStyle">
  <Setter Property="Button.FontFamily" Value="Times New Roman" />
  <Setter Property="Button.FontSize" Value="18" />
  <Setter Property="Button.FontWeight" Value="Bold" />
</Style>

分别是派生类减少了体制应用的界定。比方,那几个样式能够影响Button控件,可是无法影响Label控件。对于使用Control类的前头的例子,这些样式即能够影响Button控件,也足以影响Label控件。

WPF忽视不恐怕被使用的习性。

若果体制中的全部属性都接受到同类其他要素,能够安装TargetType属性,提出属性应用的类:

<Style x:Key="BigFontButtonStyle" TargetType="Button">
  <Setter Property="FontFamily" Value="Times New Roman" />
  <Setter Property="FontSize" Value="18" />
  <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
</Style>

能够瞥见,全数设置器的Property属性内并未有指明类名。

 

作者: 李应保    [作译者介绍]
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121100116
上架时间:2009-1-8
出版日期:二零零六 年八月
开本:16开
页码:525
版次:1-1

 

外加事件管理器

<Style x:Key="MouseOverHighlightStyle">
  <EventSetter Event="TextBlock.MouseEnter" Handler="element_MouseEnter" />
  <EventSetter Event="TextBlock.MouseLeave" Handler="element_MouseLeave" />
  <Setter Property="TextBlock.Padding" Value="5"/>
</Style>

体制能够直接嵌套Setter成分和伊芙ntSetter成分。

这是事件管理的代码:

private void element_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
    ((TextBlock)sender).Background =
      new SolidColorBrush(Colors.LightGoldenrodYellow);
}

private void element_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
    ((TextBlock)sender).Background = null;
}

鼠标进入和鼠标离开都以一贯事件路由。

应用样式:

<TextBlock Style="{StaticResource MouseOverHighlightStyle}">
 Hover over me.
</TextBlock>

本条效果也能够用事件触发器完成。

对于冒泡事件,最棒直接在容器成分中连连事件管理函数。

1. System.Threading.DispatcherObject类

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布帆无恙系统,深入应用
老妪能解,实例丰硕

        /// <summary>
        /// 绑定的数据上下文
        /// </summary>
        [UIPropertyMetadata(null, true)]
        public virtual object DataContext
        {
            get { return GetValue<object>(); }
            set { SetValue(value); }
        }

多层样式

利用属性值承继特征的习性富含IsEnabled,IsVisible,Foreground,以致全部字体属性。

基于早先的体裁建构多少个新样式,使用BasedOn属性:

<Window.Resources>
  <Style x:Key="BigFontButtonStyle">
    <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
    <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
    <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
  </Style>

  <Style x:Key="EmphasizedBigFontButtonStyle"
    BasedOn="{StaticResource BigFontButtonStyle}">
    <Setter Property="Control.Foreground" Value="White" />
    <Setter Property="Control.Background" Value="DarkBlue" />
  </Style>
</Window.Resources>

 

独有七个样式有语义上的调换,不然不要采用BasedOn属性使她们相关联。

WPF应用程序使用极其熟习的单线程亲和(single-thread affinity,STA)模型,那代表任何客商分界面由多个单身的线程具备。从另八个线程与客户分界面元素进行交互是不安全的。为了能够越来越便于地采纳此模型,每一个WPF应用程序由叁个调养消息(从键盘输入、鼠标移动到框架处理,如布局)的调节程序(dispatcher)处理。通过三番五次自DispatcherObject类,顾客分界面中的种种成分都能够检查代码是还是不是在正确的线程上运营,况兼能够访谈调治程序为客商分界面线程安排代码。在第13章少校学习有关线程模型的更加多内容。

【内容简单介绍】
《WPF专门的学业编制程序指南》是一本WPF编制程序的正规化参谋书,全书通过大批量的实例深刻演说了WPF中的传递事件、传递命令、相关属性、附加属性、逻辑树和视觉树等基本概念;介绍了种种画笔、画刷的运用方法; 深远座谈了WPF中的种种控件以至这一个控件在窗口或页面上的排版,并随之解说了控件的作风和模板及数量绑定等相关工夫。
本书对WPF中的图形系统及图片和排版的转变原理也进展了入木七分的研究,并在那基础上争辨了WPF中的动画才干。多媒体不是WPF专有的能力,但本书介绍了在WPF中央银行使多媒体的实用技术。顾客控件和自定义控件是WPF中比较深远的源委,本书最终两章对这风流倜傥课题举行了深档次的钻研,通过对Ribbon控件的开销,不仅能够精通开垦顾客控件和自定义控件的方法,并且能够体会WPF项目标公司及多样WPF技巧细节的汇总选用。
本书可供.NET 桌面及互连网应用程序的开采人士、项目管理职员或策画步入那风度翩翩世界的相关工程本事职员,以致大学本科或专科高校与学校相关标准的师生参照他事他说加以考查学习。

 

活动应用样式到品种

体制能源能够自行应用到钦赐项目标因素。只须求设置TargetType属性内定目的项目,并且完全市略关键字。那时,实际上隐式使用了等级次序标志扩充:

x:Key="{x:Type Button}"

那是半自动应用开关样式的例证:

<Window.Resources>
  <Style TargetType="Button">
    <Setter Property="FontFamily" Value="Times New Roman" />
    <Setter Property="FontSize" Value="18" />
    <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
  </Style>
</Window.Resources>

<StackPanel Margin="5">
  <Button Padding="5" Margin="5">Customized Button</Button>
  <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
  <Button Padding="5" Margin="5" Style="{x:Null}">A Normal Button</Button>
  <TextBlock Margin="5">More normal Content.</TextBlock>
  <Button Padding="5" Margin="5">Another Customized Button</Button>
</StackPanel>

高级中学档的开关显式删除了体制。不用提供新样式,只必要设置Style属性为空。

2. System.Windows.DependencyObject类

目录

先是篇 WPF编制程序基础
第1章 WPF应用程序 2
1.1 WPF应用程序的开创 2
1.2 Dos窗口 3
1.3 WPF应用程序的运转和终止 4
1.4 输入参数 5
1.5 在Xaml中创建Application 7
1.6 窗口大小 10
1.7 互连网应用程序 10
1.8 应用程序的卓殊管理 11
1.9 应用程序中的能源 12
1.10 应用程序的揭发 13
1.11 WPF开荒条件 14
1.12 本章小结 15
第2章 XAML语言 16
2.1 XAML是生机勃勃种分界面描述语言 16
2.2 XAML的根元素 17
2.3 XAML命名空间(NameSpace) 17
2.4 XAML和代码分离工夫(code behind) 18
2.5 子元素 19

.2.6 相关属性(Dependency Property) 20
2.7 附加属性(Attached Property) 21
2.8 XAML标志扩大 21
2.8.1 静态能源扩充(StaticResourceExtension) 22
2.8.2 动态财富扩展(DynamicResourceExtension) 23
2.8.3 数据绑定扩张(Binding) 24
2.8.4 相对数据源扩张(RelativeSource) 24
2.8.5 模板绑定(TemplateBinding) 25
2.8.6 x:Type扩展 26
2.8.7 x:Static扩展 26
2.8.8 x:null扩展 26
2.8.9 x:Array扩展 26
2.9 本章小结 27
第3章 WPF排版 28
3.1 排版基础 28
3.2 聚积面板(StackPanel) 29
3.3 WrapPanel 34
3.4 停靠面板(DockPanel) 35
3.5 表格式面板(Grid) 39
3.5.1 设定UI元素在Grid中之处 40
3.5.2 设定Grid行或列的尺寸 40
3.5.3 成分横跨多个连串时的设定 41
3.5.4 在Grid中保证多行或多列大小的风度翩翩致性 44
3.6 UniformGrid 46
3.7 画布面板(Canvas) 47
3.8 本章小结 48
第4章 WPF中的属性系统 49
4.1 CLR属性 49
4.2 相关属性的概念 50
4.2.1 相关属性的传递 50
4.2.2 WPF对相关属性的支持 51
4.3 自定义相关属性 52
4.4 附加属性 58
4.5 本章小结 67
第5章 画笔和画刷 68
5.1 WPF中的颜色 68
5.2 画刷 75
5.2.1 实心画刷(SolidColorBrush) 76
5.2.2 梯度画刷(GradientBrush) 77
5.2.3 线性梯度画刷(LinearGradientBrush) 77
5.2.4 圆形梯度画刷(RadialGradientBrush) 80
5.2.5 自制画刷(DrawingBrush) 81
5.2.6 粘贴方式(TileMode) 82
5.2.7 伸展方式(Stretch) 83
5.2.8 图像画刷(ImageBrush) 83
5.2.9 控件画刷(VisualBrush) 85
5.3 画笔 88
5.4 本章小结 95

其次篇 WPF专门的学问工程师必备
第6章 WPF控制 98
6.1 WPF控件概述 98
6.2 内容控件(Content Control) 100
6.2.1 框架控件(Frame) 100
6.2.2 WPF按钮(Button) 101
6.2.3 拨开按键(ToggleButton) 104
6.2.4 CheckBox控件 104
6.2.5 RadioButton控件 104
6.2.6 重复按键(RepeatButton) 105
6.2.7 带有标题栏的内容控件(HeaderedContentControl) 106
6.2.8 分组框(GroupBox) 107
6.2.9 伸展控件(Expander) 109
6.2.10 标签控件(Label) 110
6.2.11 为开关设置热键 111
6.2.12 ToolTip 113
6.2.13 ScrollViewer 115
6.3 条目款项控件(Items Controls) 116
6.3.1 菜单(Menu) 117
6.3.2 工具条(ToolBar) 123
6.3.3 Selector 126
6.3.4 组合框(ComboBox) 126
6.3.5 TabControl 129
6.3.6 列表框(ListBox) 132
6.3.7 ListView 135
6.3.8 状态条(StatusBar) 138
6.3.9 树形控件TreeView和TreeViewItem 140
6.4 文本控件(Text Controls) 143
6.4.1 口令输入框(PasswordBox) 143
6.4.2 文字输入框(TextBox) 144
6.4.3 RichTextBox 145
6.5 范围控件(Range Controls) 146
6.5.1 滚动条(ScrollBar) 146
6.5.2 滑动条(Slider) 147
6.5.3 进展条(ProgressBar) 152
6.6 本章小结 152
第7章 传递事件和传递命令系统 153
7.1 WPF中的元素树 153
7.2 传递事件(Routed 伊夫nt) 165
7.2.1 RoutedEventArgs 166
7.2.2 终止事件传播 166
7.2.3 管理传递事件 167
7.2.4 附加传递事件(Attached Routed Event ) 168
7.3 侦查传递事件 168
7.3.1 键盘事件的发生和传递 174
7.4 自定义传递事件 174
7.5 管理键盘和鼠标输入事件 182
7.5.1 键盘输入 182
7.5.2 鼠标输入 182
7.6 传递命令 184
7.6.1 ICommand接口 186
7.6.2 ICommandSource接口 186
7.6.3 CommandTarget 186
7.6.4 命令绑定(CommandBinding) 186
7.6.5 传递命令(Routed Command) 187
7.6.6 WPF命令饭店(Command Repository) 187
7.7 本章小结 190
第8章 资源 191
8.1 财富定义及其类型 191
8.2 统一能源标记(Unified Resource Identifier) 192
8.3 .NET开采平台对能源国际化的支撑 196
8.3.1 WinForm下的能源管理 197
8.3.2 用XAML创设本地财富 200
8.4 WPF成分中定义的能源 202
8.4.1 静态能源(StaticResource) 203
8.4.2 财富的功力范围 204
8.4.3 静态扩充标记(Static markup extension) 205
8.4.4 动态财富扩充标记(DynamicResource Markup Extension) 208
8.5 本章小结 210
第9章 风格 211
9.1 Style类 211
9.2 Setters 211
9.3 TargetType 215
9.4 BasedOn 218
9.5 触发器(Triggers) 220
9.5.1 使用单一条件的触发器 221
9.5.2 使用三个尺码的触发器 222
9.5.3 使用数据触发器(DataTrigger) 223
9.6 风格中的能源 225
9.7 IsSealed 227
9.8 把作风定格定义在单独的公文中 227
9.9 在FrameworkContentElement中动用风格 228
9.10 再谈Setter属性 229
9.11 本章小结 230
第10章 模板 231
10.1 模板概述 231
10.2 控件模板 232
10.2.1 在控件中动用模板 232
10.2.2 在能源中应用模板 234
10.2.3 在控件模板中接收TargetType 235
10.2.4 在模板中显得控件的剧情 236
10.2.5 在模板中使用ContentPresenter 237
10.2.6 模板一月素名Name属性 239
10.2.7 在模板中绑定控件的任何属性 239
10.2.8 使用模板展现电力系统的断路器和刀闸开关 240
10.2.9 在作风中接纳模板 242
10.2.10 获取WPF控件的沙盘 243
10.3 数据模板(DataTemplate) 244
10.3.1 我们所面前境遇的主题素材 244
10.3.2 定义数据模板 247
10.3.3 在能源中选取数据模板 248
10.3.4 数据模板触发器 249
10.3.5 依照数量属性接受相应的沙盘 250
10.3.6 在数据模板中采纳类型转换本事 253
10.4 ItemsPanelTemplate 258
10.5 档案的次序结构数据模板(HierarchicalDataTemplate) 259
10.6 本章小结 262
第11章 数据绑定(Data Binding) 263
11.1 数据绑定概述 263
11.2 最轻松易行的数据绑定——从分界面成分到分界面元素 264
11.2.1 风华正茂对豆蔻年华多少绑定 264
11.2.2 在C#中,完成多少绑定 265
11.2.3 对不是FrameworkElement和FrameworkContentElement成分达成数据绑定 266
11.3 使用分裂的绑定方式 266
11.4 动态绑定 267
11.5 最简易的数码绑定——从.NET对象到分界面成分 268
11.6 DataContext 271
11.7 调控绑准期刻 272
11.8 开拓自身的IValueConverter 273
11.9 在数码绑定中参预校验 275
11.9.1 开发职业准绳类 276
11.9.2 在绑定中丰裕率性四个事情法规 279
11.9.3 在控件上显得校验新闻 279
11.9.4 触发错误处总管件 280
11.9.5 息灭控件上的错误新闻 282
11.10 对集中对象的绑定 283
11.10.1 使用DisplayMemberPath属性 286
11.10.2 呈现当前条约 286
11.10.3 遍历集结中的记录 288
11.10.4 增添或删除记录 290
11.10.5 对聚焦对象分组 293
11.10.6 对集中对象排序 294
11.10.7 对聚焦对象过滤 295
11.11 数据源 296
11.11.1 XML数据源 296
11.11.2 .NET对象数据源 301
11.12 等级次序结构数据的绑定 303
11.13 本章小结 303
第12章 窗口对话框和打字与印刷 304
12.1 窗口(Window) 304
12.1.1 窗口的景观变化和事件 304
12.1.2 明确视窗的义务 309
12.1.3 鲜明视窗的大小 310
12.1.4 视窗状态属性(WindowState) 310
12.1.5 视窗大小形式(ResizeMode) 310
12.1.6 视窗风格(WindowStyle) 311
12.2 网页(Page) 311
12.2.1 成立网页 312
12.2.2 KeepAlive属性 312
12.2.3 NavigationService属性 312
12.2.4 ShowsNavigationUI属性 313
12.3 浏览窗口(NavigationWindow) 313
12.3.1 使用统生机勃勃风格 314
12.3.2 设置NavigationWindow的标题 314
12.3.3 浏览网页 315
12.3.4 使用HyperLink类 315
12.3.5 使用NavigationService转到分歧的网页 318
12.3.6 使用浏览日志转变来分化的网页 319
12.3.7 浏览窗口的浏览事件 319
12.4 对话框(DialogBox) 320
12.4.1 消息框(MessageBox) 320
12.4.2 通用对话框 320
12.4.3 自定义对话框 322
12.5 打字与印刷输出 323
12.5.1 XPS 文书档案简单介绍 323
12.5.2 创建XPS文档 324
12.5.3 显示XPS文档 328
12.5.4 打印 333
12.6 本章小结 333

其三篇 图形和卡通片
第13章 二维图形 336
13.1 WPF图形系统概述 336
13.1.1 统一编制程序模型 336
13.1.2 坐标体系 338
13.1.3 Shape 和Geometry 338
13.2 Shape及其派生类 339
13.2.1 直线(Line) 340
13.2.2 矩形(Rectangle) 340
13.2.3 椭圆(Ellipse) 341
13.2.4 折线(Polyline) 341
13.2.5 多边形(Polygon) 342
13.2.6 填充法规(FillRule) 342
13.2.7 路径(Path) 343
13.3 吉优metry及其派生类 343
13.3.1 直线(LineGeometry) 344
13.3.2 矩形(RectangleGeometry) 344
13.3.3 椭圆(EllipseGeometry) 344
13.3.4 几何图形组(吉优metryGroup) 345
13.3.5 合併图形(Combined吉优metry) 346
13.3.6 几何路子(帕特h吉优metry) 348
13.3.7 分段路线(PathSegment) 350
13.3.8 弧线(ArcSegment) 350
13.3.9 直线段(LineSegment) 352
13.3.10 折线段(PolyLineSegment) 353
13.3.11 柏之线(BezierSegment) 353
13.3.12 多段柏之线(PolyBezierSegment) 354
13.3.13 贰次柏之线(QuadraticBezierSegment) 354
13.3.14 多段壹遍柏之线(PolyQuadraticBezierSegment) 355
13.3.15 Mini绘图语言 356
13.3.16 流几何图形(Stream吉优metry) 360
13.4 绘制(Drawing) 361
13.4.1 使用DrawingImage呈现几何图形 362
13.4.2 使用DrawingVisual来突显几何绘制 363
13.4.3 创建DrawingVisual宿主 363
13.4.4 绘制几何图形 364
13.4.5 把DrawingVisual对象加到FrameworkElement中的视觉树和逻辑树中 364
13.4.6 选用视觉成分(Visual Hit Testing) 366
13.4.7 轻巧选用判别 366
13.4.8 多个视觉成分的接收判别 367
13.4.9 视觉成分重叠时的取舍判别 367
13.5 本章小结 368
第14章 图形转换 369
14.1 图形转变概述 369
14.2 项目管理器 370
14.3 旋转调换(RotateTransform) 376
14.4 位移转变(TranslateTransform) 378
14.5 缩放转变(ScaleTransform) 380
14.6 扭曲转变(SkewTransform) 382
14.7 组合转变(TransformGroup) 384
14.8 矩阵调换(MatrixTransform) 385
14.8.1 矢量操作 385
14.8.2 H坐标系 386
14.8.3 位移转变矩阵 387
14.8.4 旋转调换矩阵 388
14.8.5 缩放转变矩阵 388
14.8.6 扭曲调换矩阵 389
14.8.7 矩阵操作 389
14.9 本章小结 394
第15章 动画 395
15.1 WPF中的动画 395
15.2 动画类承接树 396
15.3 八个大约的动画 397
15.4 调整动画 398
15.4.1 动画所用的年月(duration) 399
15.4.2 设定动画开头时间BeginTime 399
15.4.3 设定自动回到(AutoReverse) 399
15.4.4 设定动画速度(SpeedRatio) 400
15.4.5 加快和减速动画(AccelarationRatio和DecelarationRatio) 400
15.4.6 设定动画的再次天性(RepeatBehavior) 402
15.4.7 设定动画的停下意况(FillBehavior) 402
15.4.8 设定相关属性的卡通片范围(From和To) 402
15.4.9 设定相关属性的动画范围(By) 403
15.4.10 设定IsAdditive和IsCumulative 属性 403
15.4.11 WPF动画的时刻片类 403
15.5 故事板(Storyboard) 404
15.5.1 使用传说板的日常格式 404
15.5.2 设定Target和TargetName 406
15.5.3 操作Storyboard 406
15.6 KeyFrame 408
15.6.1 线性KeyFrame 409
15.6.2 非线性KeyFrame(Spline KeyFrame) 412
15.6.3 离散KeyFrame(Discrete KeyFrame) 414
15.7 本章小结 416
第四篇 开发WPF产品
第16章 多媒体技艺及其应用 418
16.1 播放.wav声音格式的SoudPlayer和SoundPlayerAction 418
16.1.1 装载.wav文件 418
16.1.2 播放.wav文件 419
16.1.3 停播 419
16.1.4 在XAML中使用SoundPlayerAction 419
16.2 播放各种格式的鸣响和图像 420
16.2.1 播放格局 421
16.2.2 使用MediaPlayer实例 422
16.2.3 使用MediaElement和MediaTimeline实例 426
16.3 语音合成和语音识别 430
16.3.1 尝试Windows Vista的口音效能 431
16.3.2 让你的次序发音 432
16.3.3 PromptBuilder和SSML 433
16.3.4 语音识别中的语法 434
16.4 本章小结 436
第17章 定制控件和排版 437
17.1 客商控件和自定义控件 437
17.2 创制客户控件(User Control) 439
17.2.1 设计客商控件UI 439
17.2.2 开发援救客商控件UI的逻辑 442
17.3 创设自定义控件(Custom Control) 446
17.4 创设自定义排版(Custom Panel) 459
17.4.1 照片浏览器 461
17.5 本章小结 471
第18章 综合应用 472
18.1 Ribbon分界面大概浏览 472
18.2 项目标团体 473
18.3 管理Generic.XAML文件 475
18.4 开拓自定义控件 476
18.4.1 自定义控件间的关联 476
18.4.2 Ribbon按钮 477
18.4.3 Ribbon分组(Group) 483
18.4.4 RibbonTabItem 492
18.4.5 RibbonApplicationMenuItem 493
18.4.6 RibbonApplicationMenu 495
18.4.7 RibbonQAToolBar 496
18.4.8 RibbonBar 497
18.4.9 RibbonWindow 498
18.4.10 支持区别四肢 514
18.5 使用Ribbon自定义控件实例 516
18.6 本章小结 525
参照他事他说加以考查文献 526

属性上的特色能够是 PropertyMetadata只怕UIPropertyMetadata 中的贰个,私下认可值能够因此这四个特点来设置。即便不加这两本个性,那私下认可值就是null也许0

触发器

选择触发器,你能自动化简单的体制改换。

触发器通过Style.Triggers会集链接到样式。每一种样式能有许多少个触发器,而且每种触发器是System.Windows.TriggerBase派生类的一个实例。

名字 描述
Trigger 观察依赖属性一个改变,然后使用一个设置器改变样式。
MultiTrigger 这类似于触发器,但是结合多重的条件。触发器生效之前,所有条件必须被满足。
DataTrigger 触发器与数据绑定一起工作。它类似于触发器,除了它监视绑定数据的改变。
MultiDataTrigger 这结合多个数据触发器。
EventTrigger 事件发生时,触发一个动画。

在WPF中,和显示器上的成分举办相互的最首要方法是经过性能。在开始时期设计阶段,WPF设计者决定创办三个更为强硬的习性模型,该模型支撑广大特征,譬如,改进布告、私下认可值承接以至越来越高速的属性保存。该模型的末梢结果就是依附项属性(dependency property)个性,那大器晚成特色就要第6章中分析。通过持续自DependencyObject类,WPF类能够赢得对信任项属性的支撑。

借使是目不暇接属性类型暗中同意值,能够透过重写 OnOverrideMetadata 来设置

大致触发器

你能附加简单触发器到其他凭仗属性。比如,你能响应Control类的IsFocused,IsMouseOver,和IsPressed属性退换,成立鼠标悬停和关键效应。

种种轻便触发器标记你监视的习性,以致你期望的值。当那值发生,你存款和储蓄在Trigger.Setters群集中的设置器被利用。(不幸地,不能接纳更世故的触发器逻辑,相比多个值落在三个限量内,实施三个乘除,等等。在这里些情形下,你应转而接受四个风浪管理器。)

那边是三个触发器,当开关得到键盘大旨时,背景变为暗水古铜黑:

<Style x:Key="BigFontButton">
  <Style.Setters>
    <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
    <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
  </Style.Setters>

  <Style.Triggers>
    <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
      <Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
    </Trigger>
  </Style.Triggers>
</Style>    

没有要求写逻辑反转触发器。触发器结束利用,成分就复苏它的寻常化的外观。

触发器未有改变重视属性的原始值。原始值或者是本土值,也恐怕是样式值。触发器一失活,触发在此以前的值就重新可用。

触发器群集能够包涵多个触发器。要是,叁个上述的触发器改进同六性情能,位于列表最后的触发器赢。

它不尊敬哪叁个触发器头阵生。比方,WPF不关注在您点击按键从前贰个开关是还是不是获得主题。触发器被排列在您标识中的地点是它唯后生可畏关怀的事。

MultiTrigger提供八个规范集合,令你定义豆蔻梢头多级的天性和值的咬合。只有全体的尺度都是真,触发器开启:

<Style x:Key="BigFontButton">
  <Style.Setters>
    ...
  </Style.Setters>
  <Style.Triggers>
    <MultiTrigger>
      <MultiTrigger.Conditions>
        <Condition Property="Control.IsFocused" Value="True">
        <Condition Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
      </MultiTrigger.Conditions>
      <MultiTrigger.Setters>
        <Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
      </MultiTrigger.Setters>
    </MultiTrigger>
  </Style.Triggers>
</Style>

3. System.Windows.Media.Visual类

 

事件触发器

事件触发器等待内定的事件被吸引。事件触发器必要您提供意气风发多种作为修改控件。这几个作为被用于选用贰个动画。

事件触发器也是身处Style.Triggers集结中:

<Style.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
        。。。
    </EventTrigger>
</Style.Triggers>

见296页。

在WPF应用程序中显得的每一种成分,在本质上都以八个Visual对象。能够将Visual类看作是叁个图形对象,它包裹了绘图指令、如何进行绘图的额外细节(如剪裁、发光度以致转换设置),以致基本成效(如命中测量检验)。Visual类还在托管的WPF库和渲染桌面包车型客车milcore.dll程序集以内提供了链接。任何承袭自Visual的类的指标都足以在窗口上被展现出来。假诺更乐于利用轻量级的API创立客户分界面,而不想行使WPF的高档框架特征,就能够接受第14章中所描述的主意,间接对Visual对象实行编制程序。

       protected override void OnOverrideMetadata(OverrideMetadata overridePropertys)
       {
            base.OnOverrideMetadata(overridePropertys);
            overridePropertys.Override("StrokeStyle", new UIPropertyMetadataAttribute(new Stroke(1), false, false, true));
        }

行为

4. System.Windows.UIElement类

 

支撑作为

UIElement类为WPF的本质特征提供扶持,如布局、输入、主题以致事件(WPF团队行使首字母缩写LIFE来表示)。举个例子,度量和排列这两步在那类中张开管理,这么些剧情将在第4章中学习。在那类中,原始的鼠标单击和开关操作被调换为更管用的平地风波,如MouseEnter。和性子况似,WPF实现了三个狠抓的名称叫路由事件(routed event)的风波路由系统。在第6章上校学习它的行事规律。最后,UIElement类还为命令提供了支撑(参阅第10章)。

 

理解作为模型

5. System.Windows.FrameworkElement类

数量绑定:

创立作为

FrameworkElement类是WPF核心承继树中的最终一站。该类完成了后生可畏都部队分由UIElement类定义的成员(在UIElement类中只是概念了这么些分子而未有兑现)。举例,UIElement类为WPF布局体系设置转换,可是FrameworkElement类提供了支撑调换的尤为重要质量(如Horizontal Alignment属性和Margin属性)。UIElement类还为数据绑定、动画以至体制提供扶持,那几个都以着力特征。

var bind = label["Text"] <= "Test";//右到左数据绑定,数据源是DataContext的属性

var bind = label["Text"] >= "Test";//左到右数据绑定,数据源是DataContext的属性

var bind = label["Text"] != "Test";//右到左数据绑定,只传递一次 ,数据源是DataContext的属性

var bind = label["Text"] == "Test";//双向绑定,数据源是DataContext的属性,双向绑定需要对象实现INotifyPropertyChanged



var bind = label["Text"] <= button["Test"];//右到左数据绑定

var bind = label["Text"] >= button["Test"];//左到右数据绑定

var bind = label["Text"] != button["Test"];//右到左数据绑定,只传递一次

var bind = label["Text"] == button["Test"];//双向绑定

行使作为

6. System.Windows.Shapes.Shape类

 

Blend的陈设时表现帮衬

骨干的形状类(如Rectangle类、Polygon类、Ellipse类、Line类以致帕特h类)都延续自该类。这几个形状类能够和更古板的Windows装饰控件一齐行使,如开关和文本框。在第13大校学习怎么着营造形状。

 

7. System.Windows.Controls.Control类

命令绑定:

控件(control)便是能够和客商交互的成分。控件明显包罗TextBox控件、Button控件以致ListBox控件。Control类为设置字体和前途色与背景观提供了附加帮助。可是令人更感兴趣的内情是模板扶植,模板扶植使用自定义风格的绘图替换控件的专门的学问外观。就要第15章中读书控件模板。

当事件触发或许性质变化的时候调用方法

注意:

label.AddCommand("MouseDown","button1_Click","CommandContext", Wtf.Windows.CommandParameter.EventArgs);

        /// <summary>
        /// 添加处理命令,命令方法在CommandContext或者其他属性的对象上
        /// </summary>
        /// <param name="eventName">触发的事件名或者属性名</param>
        /// <param name="methodName">命令方法名</param>
        /// <param name="propertyName">命令对象所在的属性名</param>
        /// <param name="ps">方法参数,可以是自定义的数据或者相关属性或者事件的数据</param>
        public void AddCommand(string eventName, string methodName, string propertyName = "CommandContext", params object[] ps)

在Windows窗体编制程序中,窗体中的全部可视化内容都被称之为控件。在WPF中,不再那样。可视化内容被誉为成分(element)。使这一定义尤其令人歪曲的是,多数因素在System.Windows. Controls名称空间中定义,就算它们不是持续自System.Windows.Controls.Control类,况兼不被感觉是控件。Panel类正是内部的多个例证。

 

8. System.Windows.Controls.ContentControl类

 

ContentControl类是两全具有单生机勃勃内容控件的基类。满含从简单的价签到窗口的持有剧情。该模型给人留下最深入的映疑似:控件中的单风流倜傥内容能够是从普通的字符串到持有其余形状和控件组合的布局面板的兼具因素(在第5章准将介绍越多详细的内容)。

生龙活虎部分门类的隐式转变

9. System.Windows.Controls.ItemsControl类

Brush, Color :  "#0000ff" "#ff0000ff" “255,255,255”  “255,255,255,255”  颜色字符串调换,按梯次是r,g,b、a,r,g,b

ItemsControl类是所有呈现选项集结的控件的基类,如ListBox控件和TreeView控件。列表控件是非常灵活的-- 举例,使用ItemsControl类内置的表征能够将轻巧的ListBox控件调换到八个单选按键列表、二个复选框控件列表、生龙活虎多级带题指标图像只怕是你所接收的一心两样的成分的构成。实际上,WPF菜单、工具条以致气象栏都以特定的列表,何况完毕它们的类都承继自ItemsContorl类。当在第16章中上学数据绑准期,将初阶利用列表控件。在第17章中还凑近一步地学习列表控件,何况就要第18章中上学更是专门的学问的列表控件。

 

10. System.Windows.Controls.Panel类

FloatValue: "一成" “100” "zero" "auto"  100  100.5     数字只怕百分比字符串调换,整形,浮点数据自动调换

Panel类是兼具布局容器的基类,布局容器是足以包涵三个或四个子元素,并根据钦定的平整对子成分进行排列的要素。那些器皿是WPF布局连串的根基,并且选拔它们大概是以最富有吸重力、最灵敏的方式配置内容的第生龙活虎。在第4章将解析WPF布局种类的更加的多细节。

 

 

触发器样式例子

 

 

开关的鼠标操作作用,鼠标移入移出按下背景观变化

            

 

       Styling.Trigger hover = new Styling.Trigger { Condition = Styling.Conditions.Equals, Property = "IsMouseOver", Value = true };

            hover.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#ff0000"));

            Styling.Trigger normal = new Styling.Trigger { };

            normal.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#00ff00"));

            Styling.Trigger press = new Styling.Trigger { Condition = Styling.Conditions.Equals, Property = "IsMouseCaptured", Value = true };

            press.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#ffff00"));

            label.Triggers.Add(normal);

            label.Triggers.Add(hover);

            label.Triggers.Add(press);

            label.MouseDown  = delegate
            {
                label.CaptureMouse();
            };

            label.MouseUp  = delegate
            {
                label.ReleaseMouseCapture();
            };

 

 

WtfObject 的属性设置的值优先级比触发器样式设置的值要高,所以当你设置了属性值,触发器样式只怕没有效应

 

 

增多UI成分,UI成分可以互相嵌套

            var root = testControl1.RootUIElement;
            root.Foreground = "#ff0000";
            root.FontFamily = "微软雅黑";
            root.FontSize = 16;
            root.Children.Add(label);
            root.Children.Add(new Windows.Shapes.Ellipse
            {
                Stroke = "#0000ff",
                Fill = "white",
                Width = 40,
                Height = 20,
                MarginLeft = 30,
                MarginTop = 30
            });

            root.Children.Add(new Windows.Shapes.Ellipse
            {
                Stroke = "#0000ff",
                Fill = "white",
                Width = 40,
                Height = 20,
                MarginRight = "30%",
                MarginTop = 30

            });    

 

 

要素布局,帮忙百分比搭架子,margin调节定位,暗中认可居中。

 

触发器绑定动画

            var t = new Trigger();
            Storyboard ss = new Storyboard();
            ss.Duration = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 500);
            var tl = new Timeline(1);
            tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<FloatValue> { Property = "Height", Value = 300, Ease = new BounceEase(), AnimateMode = AnimateMode.EaseIn });
            tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<FloatValue> { Property = "Width", Value = "30%", Ease = new BounceEase(), AnimateMode = AnimateMode.EaseIn });
            tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<GeneralTransform> { Property = "RenderTransform", AnimateMode = AnimateMode.EaseOut, Value = new GeneralTransform { Angle = 30 }, Ease = new ElasticEase() });
            //tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<SolidColorBrush> { Property = Shape.FillProperty, Value = "White" });
            ss.Timelines.Add(tl);
            t.Property = "IsMouseOver";
            t.Value = true;
            t.Animation = ss;
            t.Setters.Add("Fill", Brush.Parse("#fff"));
            v.Triggers.Add(t);

 

若果写自定义控件,承接Wtf.Windows.Controls.Control  然后重写InitializeComponent 把体制定义代码写在里边,借使再度卫冕修正的话,能够重写覆盖。

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图片 3

 

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