中static静态变量的用法,static的用法详解

一、静态类

有个别东西你随时随地在用,但未必就表示你实在领会它,正如作者以前所了然的 static 。

logitechyan原文关于C#中static静态变量

运用 static 修饰符注解属于类型小编并不是属于特定目的的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但无法用来索引器、析构函数或类以外的品种

  静态类与非静态类的主要分歧在于静态类无法实例化,相当于说,无法使用 new 关键字成立静态类类型的变量。在宣称二个类时使用static关键字,具备七个地点的意义:首先,它幸免程序猿写代码来实例化该静态类;其次,它幸免在类的内部宣称任何实例字段或情势。

一、静态类

  C#静态变量使用static 修饰符举办宣示,在类被实例化时创制,通过类实行访谈不分包 static 修饰符注明的变量称做非静态变量,在指标被实例化时创制,通过对象实行访谈八个类的有着实例的同一C#静态变量都是同二个值,同贰个类的两样实例的一致非 静态变量能够是例外的值。静态函数的贯彻里不能够利用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。 使用 static 修饰符阐明属于类型小编并非属于特定指标的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不可能用来索引器、析构函 数或类以外的项目

 

  1、静态类的基本点特征:

  静态类与非静态类的主要分化在于静态类不可能实例化,也正是说,不可能运用 new 关键字创立静态类类型的变量。在声贝因美个类时使用static关键字,具有多个方面包车型大巴意义:首先,它幸免技师写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的里边宣称任何实例字段或艺术。

  

静态全局变量

  [1] 仅满含静态成员。

  1、静态类的主要特征:

静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了叁个静态全局变量。

  [2] 不能够实例化。

  [1] 仅富含静态成员。

在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点:   A、该变量在大局数据区分配内部存款和储蓄器。   B、初叶化:假设不显式发轫化,那么将被隐式起头化为0。

  [3] 静态类的实质,是一个虚无的密闭类,所以无法被持续,也不可能被实例化。

  [2] 不可能实例化。

特点

 

  [4] 不能够包涵实例构造函数。

  [3] 静态类的本来面目,是多个浮泛的密闭类,所以无法被持续,也不能够被实例化。

该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器

静态局地变量

  [5] 假如三个类下边包车型客车兼具成员,都亟待被分享,那么能够把那些类定义为静态类。

  [4] 不能够包括实例构造函数。

初步化:要是不显式初阶化,那么将被隐式早先化为0。

定义:在有的变量前增加static关键字时,就定义了静态局地变量。

  2、静态类与个人构造函数差距:

  [5] 假若一个类下边包车型地铁具备成员,都必要被共享,那么能够把那些类定义为静态类。

 

特点:   A、该变量在全局数据区分配内部存储器。   B、初叶化:如若不显式最早化,那么将被隐式最初化为0。   C、它一向驻留在全局数据区,直到程序运维甘休。但其功效域为局地作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其功能域随之结束。

  [1] 私有构造器格局依然能够从类的内部对类实行实例化,而静态类制止从别的地方实例化类,在那之中包括从类本身内部。

  2、静态类与个人构造函数区别:

静态局地变量

静态数据成员
特点:   A、内部存款和储蓄器分配:在前后相继的大局数据区分配。   B、开头化和概念:     a、静态数据成员定义时要分配空间,所以无法在类表明中定义。     b、为了防止在几个应用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不可能在类的头文件中     定义。     c、静态数据成员因为程序一开端运转就必须存在,所以其最初化的特级地点在类的当中贯彻。   C、特点     a、对相于 public,protected,private 关键字的熏陶它和平时数据成员一致,     b、因为其空间在大局数据区分配,属于全数本类的对象分享,所以,它不属于特定的类对象,在没发生类对象时其成效域就可知,即在未有生出类的实例时,我们就足以操作它。
  D、访谈情势     a、 类对象名.静态数据成员名

  [2] 使用个人构造器的类中,是允许有实例成员的,编写翻译器不允许静态类有其余实例成员。

  [1] 私有构造器方式仍是可以够从类的在那之中对类进行实例化,而静态类制止从其余位置实例化类,此中囊括从类自个儿内部。

定义

        E、静态数据成员,主要用在类的具有实例都负有的品质上。比如,对于一个积贮类,帐号相对   于各个实例都是例外的,但每种实例的利息率是如出一辙的。所以,应该把利息设为积储类的静态数据成员。这有多个实惠,第一,不管定义多少个储蓄类对象,利息数据成员都分享分配在大局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第二,一旦利息供给转移时,只要退换一次,则怀有积储类对象的利息率全改成过来了,因为它们其实是国有几个事物。  

  [3] 使用静态类的优点在于,编写翻译器能够实行检查以保障不致临时地拉长实例成员,编写翻译器将保险不会创设此 类的实例。

  [2] 使用个人构造器的类中,是允许有实例成员的,编写翻译器不容许静态类有任何实例成员。

在一些变量前增加static关键字时,就定义了静态局地变量。

静态成员函数
特点:   A、静态成员函数与类相交换,不与类的指标相交流。   B、静态成员函数不可能访问非静态数据成员。原因很轻巧,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   首要用来对静态数据成员的操作。

  [4] C#编译器会活动把它标记为sealed。那么些重视字将类钦赐为不可扩大;换言之,不可能从它派生出别样类。

  [3] 使用静态类的优点在于,编写翻译器能够施行检查以保证不致临时地增进实例成员,编写翻译器将保险不会创设此 类的实例。

特点:   

调用情势:   A、类对象名.静态成员函数名()

二、静态成员

  [4] C#编写翻译器会自行把它标记为sealed。这么些第一字将类钦定为不可扩充;换言之,无法从它派生出其余类。

该变量在大局数据区分配内部存款和储蓄器。   

 

  1、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这里个类第一遍加载的时候,那么些类下边包车型客车有着静态成员会被加载。

二、静态变量

开始化:如果不显式伊始化,那么将被隐式开端化为0。

static静态变量的实例与深入分析

  2、静态成员只被创设贰次,所以静态成员独有一份,实例成员有个别许个对象,就有多少份。

  1、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在此个类第1回加载的时候,那几个类上边的富有静态成员会被加载。

它始终驻留在全局数据区,直到程序运营截止。但其功用域为局地功能域,当定义它的函数或 语句块截止时,其成效域随之截至。

 实例

  3、类加载的时候,全体的静态成员就可以被创建在“静态存款和储蓄区”里面,一旦创造直到程序退出,才会被回收。

  2、静态成员只被创设二回,所以静态成员独有一份,实例成员有多少个指标,就有多少份。

 

 

  4、成员要求被分享的时候,方法须要被频仍调用的时候,就能够把这一个分子定义为静态成员。

  3、类加载的时候,全部的静态成员就能够被创设在“静态存款和储蓄区”里面,一旦创造直到程序退出,才会被回收。

静态数据成员
特点:   

C# 代码   复制

  5、在静态方法中,不可能直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还或然有极大概率不设有。

  4、变量须求被分享的时候,方法须要被频繁调用的时候,就能够把那一个分子定义为静态成员。

内部存储器分配:

 using System;

  6、this/base 关键字在静态方法中不可能采用,因为有不小希望对象还不设有。

  5、在静态方法中,无法平昔调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还应该有十分大恐怕官样文章。

在前后相继的大局数据区分配。   

图片 1图片 2

  7、可以创制那么些类的目的,制定指标的积极分子在静态方法中操作。

  6、this/base 关键字在静态方法中不可能利用,因为有相当的大可能率对象还不设有。

开端化和定义:    

namespace teststatic

  8、在实例方法中,可以调用静态成员,因为那个时候静态成员肯定存在。

  7、能够创设这么些类的指标,制订目的的积极分子在静态方法中操作。

a、静态数据成员定义时要分配空间,所以无法在类表明中定义。    

图片 3

  9、非静态类能够富含静态的点子、字段、属性或事件;

  8、在实例方法中,能够调用静态成员,因为这一年静态成员料定期存款在。

b、为了防止在几个使用该类的源文件中,对其重新定义,所在,无法在类的头文件中定义。    

{
    class class1
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

  10、无论对三个类创制多少个实例,它的静态成员都独有三个别本;

  9、非静态类能够蕴含静态的方法、字段、属性或事件;
  10、无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都独有多个别本;
  11、静态方法和属性不能够访谈其包涵类型中的非静态字段和事件,并且不能访谈任何对象的实例变量;
  12、静态方法只可以被重载,而无法被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
  13、即便字段不可能声称为 static const,但 const 字段的一坐一起在真相上是静态的。那样的字段属于类,不属于类的实例。

c、静态数据成员因为程序一开头运营就必须存在,所以其初步化的最棒地方在类的内部贯彻。   

 

  11、静态方法和品质或无法访问其蕴藉类型中的非静态字段和事件,而且不能够访谈任何对象的实例成员;

三、静态方法

特点    

今昔解析下面的代码

  12、静态方法只好被重载,而无法被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;

  1、静态方法是不属于特定对象的不二秘籍;

a、对相于 public,protected,private 关键字的熏陶它和经常数据成员一致,    

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这里i是static变量,并且类class1是首先次被援引,要先为class1里面有着的static变量分配内部存款和储蓄器。固然今后有超线程技艺,不过指令在逻辑如故一条一条的按顺序实践的,所以 先为static int i分配内部存储器,并且在该内部存储器中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

  13、即便字段无法宣称为 static const,但 const 字段的作为在真相上是静态的。那样的字段属于类,不属于类的实例。

  2、静态方法能够访谈静态成员变量;

b、因为其空间在全局数据区分配,属于持有本类的靶子分享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其成效域就看得出,即在平昔不发出类的实例时,大家就可以操作它。

接下来实行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面包车型客车代码,正是return num,那个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;那行代码试行后,num就为1了。

三、静态方法

  3、静态方法不得以平素访谈实例变量,能够在实例函数调用的景色下,实例变量做为参数传给静态方法;

访谈形式    

之所以最终的结果为:

  1、静态方法是不属于特定目的的法子;

  4、静态方法也无法一向调用实例方法,能够直接调用,首先要开创一个类的实例,然后经过这一一定指标来调用静态方法。

 类对象名.静态数据成员名

 i=0 j=1

  2、静态方法能够访问静态成员;

四、静态构造函数

 

  3、静态方法不得以一向访谈实例成员,能够在实例函数调用的情景下,实例成员做为参数字传送给静态方法;

  1、静态类能够有静态构造函数,静态构造函数不可一连;
  2、静态构造函数能够用来静态类,也可用来非静态类;
  3、静态构造函数无访问修饰符、无参数,独有一个 static 标识;
  4、静态构造函数不可被直接调用,当创设类实例或引用任胡志丹态成员此前,静态构造函数被机关施行,并且只进行贰回。

静态数据成员,主要用在类的具有实例都兼备的性质上。举例,对于二个积贮类,帐号相对于种种实例都是例外的,但各样实例的利息率是一模一样的。所以, 应该把利息设为积蓄类的静态数据成员。那有五个好处,第一,不管定义多少个储蓄类对象,利息数据成员都分享分配在全局区的内部存储器,所以节省存贮空间。第二, 一旦利息供给更换时,只要改换一遍,则持有积蓄类对象的利息率全改成过来了,因为它们其实是国有二个事物。

  4、静态方法也不能够直接调用实例方法,能够直接调用,首先要创设三个类的实例,然后经过这一特定对象来调用静态方法。

  例如: 

  

四、静态构造函数

class Program

 {

         public static int i =0;

         public Program()

         {

             i = 1;

             Console.Write("实例构造方法被调用");

         }

         static Program()

         {

             i = 2;

             Console.Write("静态构造函数被执行");

         }

         static void Main(string[] args)

         {

             Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2

             Program p = new Program();

             Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。

         }

 }

静态成员函数
特点:   

  1、静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可三回九转;
  2、静态构造函数能够用于静态类,也可用来非静态类;
  3、静态构造函数无访谈修饰符、无参数,独有三个 static 标识;
  4、静态构造函数不可被一向调用,当成立类实例或引用任韩薇态成员以前,静态构造函数被活动实行,况且只实行叁遍。

五、静态变量的积攒

静态成员函数与类相关联,不与类的指标相挂钩。   

  例如:

  使用 static 修饰符评释属于类型小编而不是属于特定目的的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不可能用来索引器、析构函数或类以外的门类。

静态成员函数不能够访问非静态数据成员。原因相当的粗略,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   

图片 4

静态全局变量

驷比不上舌用来对静态数据成员的操作。

class Program
 {
         public static int i =0;
         public Program()
         {
             i = 1;
             Console.Write("实例构造方法被调用");
         }
         static Program()
         {
             i = 2;
             Console.Write("静态构造函数被执行");
         }
         static void Main(string[] args)
         {
             Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2
             Program p = new Program();
             Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。
         }
 }

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了七个静态全局变量。

调用情势:  

图片 5

特点

类对象名.静态成员函数名()

 

A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。   

  

五、静态成员的存放

  使用 static 修饰符注解属于类型小编实际不是属于特定指标的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用来索引器、析构函数或类以外的花色。

  静态全局变量

  定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了三个静态全局变量。

  特点:A、该变量在大局数据区分配内存。   B、早先化:若是不显式先河化,那么将被隐式早先化为0。

 

  静态局地变量

  定义:在局部变量前增加static关键字时,就定义了静态局部变量。

  特点:A、该变量在大局数据区分配内部存款和储蓄器。   B、初叶化:固然不显式初步化,那么将被隐式开端化为0。   C、它一贯驻留在全局数据区,直到程序运转停止。但其功能域为部分功能域,当定义它的函数或 语句块甘休时,其功效域随之停止。

 

  静态数据成员
  特点

  A、内部存款和储蓄器分配:在程序的全局数据区分配。   

  B、先河化和定义:     a、静态数据成员定义时要分配空间,所以无法在类申明中定义。     b、为了幸免在多个应用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不能够在类的头文件中定义。     c、静态数据成员因为程序一齐首运营就必须存在,所以其开始化的最好地点在类的内部贯彻。   

  C、特点     a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和常见数据成员平等,     b、因为其空间在全局数据区分配,属于全数本类的对象分享,所以,它不属于特定的类对象,在没发生类对象时其功能域就看得出,即在未曾生出类的实例时,大家就能够操作它。
  D、访谈情势     a、 类对象名.静态数据成员名

        E、静态数据成员,首要用在类的具备实例都有所的性质上。例如,对于一个积贮类,帐号相对于种种实例都是例外的,但每种实例的息率是同样的。所以,应该把利息设为积贮类的静态数据成员。那有多个低价,第一,不管定义多少个储蓄类对象,利息数据成员都分享分配在全局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需求转移时,只要更换一遍,则具备储蓄类对象的利利息率全改成过来了,因为它们其实是国有多个事物。  

  静态成员函数
  特点:   A、静态成员函数与类相调换,不与类的指标相沟通。   B、静态成员函数无法访问非静态数据成员。原因很轻巧,非静态数据成员属于特定的类实例。
  作用:   主要用来对静态数据成员的操作。

  调用格局:   A、类对象名.静态成员函数名()

 

  static静态变量的实例与深入分析,代码如下

图片 6

class Program
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}", i);
            Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
            Console.Read();
        }

    }

图片 7

 

  深入分析上边包车型客车代码

  Console.WriteLine("i={0}", i);

  这里 i 是 static 变量,在类 Program  首先次被加载时,要先为 Program  内部有着的 static 变量分配内部存款和储蓄器。就算今日有超线程技能,不过指令在逻辑上可能种种的按梯次自上而下推行,所以 先为 static int i 分配内部存款和储蓄器,何况在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为 static int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

  然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看 getNum() 里面包车型地铁代码,就是return num,那年 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后对变量num赋值,num=1;那行代码试行后,num就为1了。所以,j=1。

  所以最终的结果为:

   i=0 j=1

  注意:

  当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序实行分红内部存款和储蓄器空间,当全体分配完内部存款和储蓄器空间之后,在对静态变量按梯次赋值。

 

  首先分为两有些 贮存器和内部存款和储蓄器(包涵缓存)

  内部存款和储蓄器分为两局地 代码和数据

  数据分为两有些 静态存款和储蓄区和平运动转时存储

  运维时存款和储蓄分为 客栈 和 堆
  静态存款和储蓄分为 全局静态存款和储蓄 和 常量

B、伊始化:如若不显式初阶化,那么将被隐式开头化为0。

static静态变量的实例与深入分析

 

 实例

静态局地变量

using System;

namespace teststatic

{
    class class1
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

定义:在局部变量前拉长static关键字时,就定义了静态局地变量。

 

特点:   

于今剖判上边的代码

A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。   

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这里i是static变量,並且类class1是首先次被引用,要先为class1里面有着的static变量分配内部存款和储蓄器。就算明天有超线程技艺,但是指令在逻辑依然一条一条的按顺序施行的,所以 先为static int i分配内部存款和储蓄器,况且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

B、最初化:要是不显式最初化,那么将被隐式起首化为0。   

下一场实践第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面包车型客车代码,正是return num,那一年num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;那行代码推行后,num就为1了。

C、它一直驻留在全局数据区,直到程序运转甘休。但其效用域为部分功用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其成效域随之截至。

就此最终的结果为:

静态数据成员
特点:   

 i=0 j=1

A、内部存款和储蓄器分配:在前后相继的大局数据区分配。   

 

B、初叶化和定义:    

a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不可能在类表明中定义。    

b、为了制止在多个应用该类的源文件中,对其再一次定义,所在,不可能在类的头文件中定义。    

c、静态数据成员因为程序一同始运营就必需存在,所以其开始化的最棒地点在类的中间贯彻。   

C、特点    

a、对相于 public,protected,private 关键字的震慑它和经常数据成员平等,    

b、因为其空间在全局数据区分配,属于全数本类的对象分享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其功用域就看得出,即在未有发生类的实例时,大家就能够操作它。
D、访问格局    

a、 类对象名.静态数据成员名

E、静态数据成员,首要用在类的具有实例都负有的品质上。举例,对于三个储蓄类,帐号相对   于每一个实例都以例外的,但各类实例的利息率是一模一样的。所以,应该把利息设为积蓄类的静态数据成员。那有五个好处,第一,不管定义多少个储蓄类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内部存储器,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需求改动时,只要改换三回,则装有积储类对象的利息率全改成过来了,因为它们其实是国有二个事物。  

静态成员函数
特点:   

A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。   

B、静态成员函数不能访谈非静态数据成员。原因非常粗大略,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   主要用以对静态数据成员的操作。

调用方式:   

A、类对象名.静态成员函数名()

 

static静态变量的实例与分析

 实例: 

using System;

namespace teststatic

{

    class class1

    {

        static int i = getNum();

        int j = getNum();



        static int num = 1;



        static int getNum()

        {

            return num;

        }



        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("i={0}",i);

            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);

            Console.Read();

        }

    }

}

后天深入分析上面包车型大巴代码

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这里i是static变量,何况类class1是首先次被引用,要先为class1里面有着的static变量分配内存。就算今天有超线程技艺,不过指令在逻辑如故一条一条的按梯次推行的,所以 先为static int i分配内部存款和储蓄器,而且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

然后施行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面包车型客车代码,正是return num,这一年num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这行代码推行后,num就为1了。

于是最终的结果为:

 i=0 j=1

 

  首先分为两有个别 寄放器和内部存款和储蓄器(包罗缓存)

  内存分为两片段 代码和数量

  数据分为两有的 静态存款和储蓄区和周转时存款和储蓄

  运营时存款和储蓄分为 仓库 和 堆
  静态存储分为 全局静态存款和储蓄 和 常量

 

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