JavaScript 的 this 原理

JavaScript 的 this 原理

2018/06/19 · JavaScript · this

原文出处: 阮一峰   

1.含义

let 命令

一、问题的由来

学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

var obj = { foo: function () {} }; var foo = obj.foo; // 写法一 obj.foo() // 写法二 foo()

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var obj = {
  foo: function () {}
};
 
var foo = obj.foo;
 
// 写法一
obj.foo()
 
// 写法二
foo()

上面代码中,虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子。

var obj = { foo: function () { console.log(this.bar) }, bar: 1 }; var foo = obj.foo; var bar = 2; obj.foo() // 1 foo() // 2

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var obj = {
  foo: function () { console.log(this.bar) },
  bar: 1
};
 
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
 
obj.foo() // 1
foo() // 2

这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foofoo()就变成在全局环境执行?

本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

this关键字是一个非常重要的语法点。首先,this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。

块级作用域

二、内存的数据结构

JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo: 5 };

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var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

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也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

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{ foo: { [[value]]: 5 [[writable]]: true [[enumerable]]: true [[configurable]]: true } }

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{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

this.property // this就代表property属性当前所在的对象。

const 命令

三、函数

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

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var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

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{ foo: { [[value]]: 函数的地址 ... } }

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{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    ...
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {}; var obj = { f: f }; // 单独执行 f() // obj 环境执行 obj.f()

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var f = function () {};
var obj = { f: f };
 
// 单独执行
f()
 
// obj 环境执行
obj.f()

var person = {

顶层对象的属性

四、环境变量

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () { console.log(x); };

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var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () { console.log(this.x); }

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var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

var f = function () { console.log(this.x); } var x = 1; var obj = { f: f, x: 2, }; // 单独执行 f() // 1 // obj 环境执行 obj.f() // 2

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var f = function () {
  console.log(this.x);
}
 
var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};
 
// 单独执行
f() // 1
 
// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x

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obj环境执行,this.x指向obj.x

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回到本文开头提出的问题,obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。一旦var foo = obj.foo,变量foo就直接指向函数本身,所以foo()就变成在全局环境执行。

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name: '张三',

global 对象

describe: function () {

let 命令

return '姓名:' this.name;

基本用法

}

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

};

{

 

  let a = 10;

person.describe()

  var b = 1;

// "姓名:张三"

}

上面代码中,this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name。

a // ReferenceError: a is not defined.

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

b // 1

var A = {

上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

name: '张三',

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

describe: function () {

for (let i = 0; i < 10; i ) {

return '姓名:' this.name;

  // ...

}

}

};

console.log(i);

 

// ReferenceError: i is not defined

var B = {

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

name: '李四'

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

};

var a = [];

 

for (var i = 0; i < 10; i ) {

B.describe = A.describe;

  a[i] = function () {

B.describe()

    console.log(i);

// "姓名:李四"

  };

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name

}

function f() {

a[6](); // 10

return '姓名:' this.name;

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

}

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

 

var a = [];

var A = {

for (let i = 0; i < 10; i ) {

name: '张三',

  a[i] = function () {

describe: f

    console.log(i);

};

  };

 

}

var B = {

a[6](); // 6

name: '李四',

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

describe: f

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

};

for (let i = 0; i < 3; i ) {

 

  let i = 'abc';

A.describe() // "姓名:张三"

  console.log(i);

B.describe() // "姓名:李四"

}

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。

// abc

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

// abc

var A = {

// abc

name: '张三',

上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

describe: function () {

不存在变量提升

return '姓名:' this.name;

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

}

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

};

// var 的情况

 

console.log(foo); // 输出undefined

var name = '李四';

var foo = 2;

星彩彩票app下载,var f = A.describe;

// let 的情况

f() // "姓名:李四"

console.log(bar); // 报错ReferenceError

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。

let bar = 2;

可以近似地认为,this是所有函数运行时的一个隐藏参数,指向函数的运行环境。

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

 

暂时性死区

 

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

 

var tmp = 123;

2.使用场合

if (true) {

1)全局环境

  tmp = 'abc'; // ReferenceError

在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

  let tmp;

this === window // true

}

function f() {

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

console.log(this === window); // true

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

}

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

2)构造函数

if (true) {

构造函数中的this,指的是实例对象。

  // TDZ开始

var Obj = function (p) {

  tmp = 'abc'; // ReferenceError

this.p = p;

  console.log(tmp); // ReferenceError

};

  let tmp; // TDZ结束

Obj.prototype.m = function() {

  console.log(tmp); // undefined

return this.p;

  tmp = 123;

};

  console.log(tmp); // 123

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。

}

var o = new Obj('Hello World!');

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

o.p // "Hello World!"

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

o.m() // "Hello World!"

typeof x; // ReferenceError

3)对象的方法

let x;

当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

var obj ={

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

foo: function () {

typeof undeclared_variable // "undefined"

console.log(this);

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

}

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

};

function bar(x = y, y = 2) {

obj.foo() // obj

  return [x, y];

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。

}

但是,只有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其他用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。

bar(); // 报错

// 情况一

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

(obj.foo = obj.foo)() // window

function bar(x = 2, y = x) {

 

  return [x, y];

// 情况二

}

(false || obj.foo)() // window

bar(); // [2, 2]

 

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 情况三

// 不报错

(1, obj.foo)() // window

var x = x;

上面代码中,obj.foo先运算再执行,即使值根本没有变化,this也不再指向obj了。这是因为这时它就脱离了运行环境obj,而是在全局环境执行。

// 报错

可以这样理解,在 JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。

let x = x;

上面三种情况等同于下面的代码。

// ReferenceError: x is not defined

// 情况一

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

(obj.foo = function () {

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

console.log(this);

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

})()

不允许重复声明

// 等同于

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

(function () {

// 报错

console.log(this);

function () {

})()

  let a = 10;

 

  var a = 1;

// 情况二

}

(false || function () {

// 报错

console.log(this);

function () {

})()

  let a = 10;

 

  let a = 1;

// 情况三

}

(1, function () {

因此,不能在函数内部重新声明参数。

console.log(this);

function func(arg) {

})()

  let arg; // 报错

如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

}

var a = {

function func(arg) {

p: 'Hello',

  {

b: {

    let arg; // 不报错

m: function() {

  }

console.log(this.p);

}

}

块级作用域

}

为什么需要块级作用域?

};

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

a.b.m() // undefined

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b。这是因为实际执行的是下面的代码。

var tmp = new Date();

var b = {

function f() {

m: function() {

  console.log(tmp);

console.log(this.p);

  if (false) {

};

    var tmp = 'hello world';

 

  }

var a = {

}

p: 'Hello',

f(); // undefined

b: b

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

};

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

(a.b).m() // 等同于 b.m()

var s = 'hello';

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

for (var i = 0; i < s.length; i ) {

var a = {

  console.log(s[i]);

b: {

}

m: function() {

console.log(i); // 5

console.log(this.p);

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

},

ES6 的块级作用域

p: 'Hello'

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

}

function f1() {

};

  let n = 5;

 

  if (true) {

 

    let n = 10;

 

  }

3.使用注意点

  console.log(n); // 5

1)避免多层 this

}

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。

var o = {

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

f1: function () {

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

console.log(this);

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

var f2 = function () {

{{{{

console.log(this);

  {let insane = 'Hello World'}

}();

  console.log(insane); // 报错

}

}}}};

}

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

 

{{{{

o.f1()

  let insane = 'Hello World';

// Object

  {let insane = 'Hello World'}

// Window

}}}};

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

var o = {

// IIFE 写法

f1: function() {

(function () {

console.log(this);

  var tmp = ...;

var that = this;

  ...

var f2 = function() {

}());

console.log(that);

// 块级作用域写法

}();

{

}

  let tmp = ...;

}

  ...

 

}

o.f1()

块级作用域与函数声明

// Object

函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

// Object

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

2)避免数组处理方法中的this

// 情况一

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

if (true) {

var o = {

  function f() {}

v: 'hello',

}

p: [ 'a1', 'a2' ],

// 情况二

f: function f() {

try {

this.p.forEach(function (item) {

  function f() {}

console.log(this.v ' ' item);

} catch(e) {

});

  // ...

}

}

}

上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

 

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

o.f()

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

// undefined a1

function f() { console.log('I am outside!'); }

// undefined a2

(function () {

一种是是在第二层改用一个指向外层this的变量。如上3.1

  if (false) {

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

    // 重复声明一次函数f

3)避免回调函数中的this

    function f() { console.log('I am inside!'); }

4.绑定 this 的方法

  }

this的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。

  f();

1)function.prototype.call()

}());

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数

上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

var obj = {};

// ES5 环境

var f = function () {

function f() { console.log('I am outside!'); }

return this;

(function () {

};

  function f() { console.log('I am inside!'); }

f() === this // true

  if (false) {

f.call(obj) === obj // true

  }

上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。

  f();

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。

}());

var n = 123;

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

var obj = { n: 456 };

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

function a() {

允许在块级作用域内声明函数。

console.log(this.n);

函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

}

同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

a.call() // 123

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

a.call(null) // 123

根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

a.call(undefined) // 123

// 浏览器的 ES6 环境

a.call(window) // 123

function f() { console.log('I am outside!'); }

a.call(obj) // 456

(function () {

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。

  if (false) {

call方法还可以接受多个参数。

    // 重复声明一次函数f

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

    function f() { console.log('I am inside!'); }

function add(a, b) {

  }

return a b;

  f();

}

}());

add.call(this, 1, 2) // 3

// Uncaught TypeError: f is not a function

2)function.prototype.apply()

上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

// 浏览器的 ES6 环境

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

function f() { console.log('I am outside!'); }

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

(function () {

function f(x,y){

  var f = undefined;

console.log(x y);

  if (false) {

}

    function f() { console.log('I am inside!'); }

f.call(null,1,1) // 2

  }

f.apply(null,[1,1]) // 2

  f();

有趣的应用

}());

1)找出数组最大元素

// Uncaught TypeError: f is not a function

var a = [10, 2, 4, 15, 9];

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

Math.max.apply(null, a)

// 函数声明语句

// 15

{

2)将数组的空元素变为undefined

  let a = 'secret';

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。

  function f() {

Array.apply(null, ["a",,"b"])

    return a;

// [ 'a', undefined, 'b' ]

  }

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

}

var a = ['a', , 'b'];

// 函数表达式

function print(i) {

{

console.log(i);

  let a = 'secret';

}

  let f = function () {

a.forEach(print)

    return a;

// a

  };

// b

}

Array.apply(null, a).forEach(print)

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

// a

// 不报错

// undefined

'use strict';

// b

if (true) {

 

  function f() {}

 

}

3)转换类似数组的对象

// 报错

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

'use strict';

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})

if (true)

// [1]

  function f() {}

Array.prototype.slice.apply({0:1})

do 表达式

// []

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})

{

// [1, undefined]

  let t = f();

Array.prototype.slice.apply({length:1})

  t = t * t 1;

// [undefined]

}

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。

function.prototype.bind()

现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式。

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

let x = do {

var d = new Date();

  let t = f();

d.getTime() // 1481869925657

  t * t 1;

var print = d.getTime;

};

print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值。

上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

const 命令

bind方法可以解决这个问题,让log方法绑定console对象。

基本用法

var print = d.getTime.bind(d);

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

print() // 1481869925657

const PI = 3.1415;

上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

PI // 3.1415

bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。

PI = 3;

var add = function (x, y) {

// TypeError: Assignment to constant variable.

return x * this.m y * this.n;

上面代码表明改变常量的值会报错。

}

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

var obj = {

const foo;

m: 2,

// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

n: 2

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

};

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

var newAdd = add.bind(obj, 5);

if (true) {

newAdd(5)

  const MAX = 5;

// 20

}

上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

function add(x, y) {

if (true) {

return x y;

  console.log(MAX); // ReferenceError

}

  const MAX = 5;

var plus5 = add.bind(null, 5);

}

plus5(10) // 15

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

bind方法有一些使用注意点。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

1)每一次返回一个新函数

var message = "Hello!";

2)结合回调函数使用

let age = 25;

回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。

// 以下两行都会报错

var counter = {

const message = "Goodbye!";

count: 0,

const age = 30;

inc: function () {

本质

'use strict';

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

this.count ;

const foo = {};

}

// 为 foo 添加一个属性,可以成功

};

foo.prop = 123;

function callIt(callback) {

foo.prop // 123

callback();

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错

}

foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

callIt(counter.inc)

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

下面是另一个例子。

上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。

const a = [];

解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。

a.push('Hello'); // 可执行

callIt(counter.inc.bind(counter));

a.length = 0;    // 可执行

counter.count // 1

a = ['Dave'];    // 报错

var obj = {

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

name: '张三',

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

times: [1, 2, 3],

const foo = Object.freeze({});

print: function () {

// 常规模式时,下面一行不起作用;

this.times.forEach(function (n) {

// 严格模式时,该行会报错

console.log(this.name);

foo.prop = 123;

});

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

}

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

};

var constantize = (obj) => {

 

  Object.freeze(obj);

obj.print()

  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {

// 没有任何输出

    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {

obj.print = function () {

      constantize( obj[key] );

this.times.forEach(function (n) {

    }

console.log(this.name);

  });

}.bind(this));

};

};

ES6 声明变量的六种方法

 

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。

obj.print()

顶层对象的属性

// 张三

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

// 张三

window.a = 1;

// 张三

a // 1

 

a = 2;

window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;

// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a

// 或者采用通用方法,写成this.a

window.a // 1

let b = 1;

window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

global 对象

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。

浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。

Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。

函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。

不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

// 方法一

(typeof window !== 'undefined'

  ? window

  : (typeof process === 'object' &&

      typeof require === 'function' &&

      typeof global === 'object')

    ? global

    : this);

// 方法二

var getGlobal = function () {

  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }

  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }

  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }

  throw new Error('unable to locate global object');

};

现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global。

// CommonJS 的写法

require('system.global/shim')();

// ES6 模块的写法

import shim from 'system.global/shim'; shim();

上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。

// CommonJS 的写法

var global = require('system.global')();

// ES6 模块的写法

import getGlobal from 'system.global';

const global = getGlobal();

上面代码将顶层对象放入变量global。

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