HTML5和jQuery制作网页灰度图片悬浮效果,控制IM

CSS或JS完结gif动态图表的停下与播音

2015/12/06 · CSS, JavaScript · gif

初稿出处: 张鑫旭   

一、屋外:寒风吹,雪花飘;屋内:空调吹,代码飘

上午出来买菜,正好降雨了,还夹杂着冰珠子。鄙人民代表大会体,穿的是一件俊气但单薄的米黄大衣,立马冻成了中华田园犬。原来安排去钓鱼的,科科,作罢,深夜在家看中央电视台5 骑士队(Cleveland Cavaliers)vs新奥尔良鹈鹕,早晨补动漫码代码做作品,好生舒心。

图片 1

对于习贯性刷和讯的自己,总时不经常会看见类似上边包车型地铁游乐:

测测你和小白(白百何(英文名:Bai Baihe))有啥样共同点,戳开动图,最初看清的词是什么样?ie浏览器的校友可以按esc键(或截屏),传说在哪个词暂停,哪个词正是您哦!图片 2

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OK, 这里出现三个浏览器特性,正是通过ESC快速键,暂停gif的播放。据悉FireFox浏览器从前也是有,后来被干掉了,依照@紫云妃的传道是:

是那般的,Firefox原本的表现是:在页面load事件变成,同一时候x开关形成刷新开关之后,esc依旧有多少个职能,中断当前正在发送的ajax,websocket,结束gif,apng动画的播放.但那几个功效太小众了,影响了普通客商的使用,恐怕相当大心按了esc,结果ajax断了,网页出错了.所以Firefox20修改成:网页加载成功后,esc键完全失效.

可是,这种隐晦的但就像会耳闻则诵健康机能的小能力料定是无能为力达成真正含义上的gif动态图表的歇息与播音的。一是宽容性,二是作用性,三是移动端未有ESC键。

之所以,假如大家相见须要能够时时刻刻甘休gif动态图片播放的急需的时候,就要求查究别的的出路。好,十二月里的暖身结束,初始进入正题~~

HTML5和jQuery制作网页灰度图片悬浮效果

在这里个科目中,作者运用HTML5的canvas将对准网址图片做不一样的灰度管理。这一个演示中动用HTML5和jQuery的白银组合来动态的仿造颜色来贯彻灰度效果。整个展现极其炫。是读书HTML5 canvas的精确实战教程。

图片 4

jQuery 代码:

  <script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>

  <script type="text/javascript">

  // On window load. This waits until images have loaded which is essential

  $(window).load(function(){

  // Fade in images so there isn't a color "pop" document load and then on window load

  $(".item img").fadeIn(500);

  // clone image

  $('.item img').each(function(){

  var el = $(this);

  el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){

  var el = $(this);

  el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});

  el.dequeue();

  });

  this.src = grayscale(this.src);

  });

  // Fade image

  $('.item img').mouseover(function(){

  $(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000);

  })

  $('.img_grayscale').mouseout(function(){

  $(this).stop().animate({opacity:0}, 1000);

  });

  });

  // Grayscale w canvas method

  function grayscale(src){

  var canvas = document.createElement('canvas');

  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var imgObj = new Image();

  imgObj.src = src;

  canvas.width = imgObj.width;

  canvas.height = imgObj.height;

  ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);

  var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  for(var y = 0; y < imgPixels.height; y ){

  for(var x = 0; x < imgPixels.width; x ){

  var i = (y * 4) * imgPixels.width x * 4;

  var avg = (imgPixels.data[i] imgPixels.data[i 1] imgPixels.data[i 2]) / 3;

  imgPixels.data[i] = avg;

  imgPixels.data[i 1] = avg;

  imgPixels.data[i 2] = avg;

  }

  }

  ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);

  return canvas.toDataURL();

  }

       </script>

在此个课程中,小编利用HTML5的canvas将对准网址图片做分裂的灰度处理。那个演示中选取HTML5和jQuer...

  一、Canvas图片水平镜像翻转效果预览

二、gif图片本身可控前提下的点子一:多img财富支配处理

要是说,大家愿意暂停的gif是温馨(开辟人士)传上去的,不是客商能够任意上传不可控的gif. 大家能够这样管理,就是筹算2套图片,三个是gif动态图片,还会有二个是独有一帧的有序的图纸。然后使用JS来回切换`的src`值为这两张图纸地址就好了。

此办法吗轻巧,作者就不放实例了。

img.src="animate.gif"; // 大概变现的是 img.src="static.png";

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img.src="animate.gif";
// 或者呈现的是
img.src="static.png";

其一措施最大的优点便是宽容性强,全体浏览器都能够达成甘休效果。然则,这种措施有个局限,就是,暂停时候突显的图形长久是一模一样张。基本上可以视为结束,并不是搁浅。

那有未有哪些办法能够真正意义上的暂停呢?还真有!

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  您能够狠狠的点击这里:canvas图片水平镜像翻转动画demo

法一:
img 标签是未有 onload 事件的.所以 UBB 代码中的img用到的onload来管理大的图样张开自适应,那样的章程就无法动用了.
不过通过测量检验,body如故得以带onload事件的, 所以小编解决的方法正是在页面全部加载完后再管理太大的图片.
于是乎用JS写了一段简单的代码

三、gif图片本身可控前提下的艺术二:CSS3 animation调节

也正是我们来看的gif效果而不是三个确实的gif图片,而是利用CSS3的animation属性调节形成的逐帧动态图表效果。笔者搜了下,@DO1路人乙有篇文章“css3-animation制作逐帧动画”特意介绍了这种技艺。说穿了不畏animation调节Pepsi-Colas图片的background-position值模拟gif效果。

举个例子,新版twitter的Like的效果,貌似就有应用该技巧:
图片 5

行使CSS3 animation完结类gif效果的实惠在于,图片能够无损,且大家能够很自在地决定图片动画的制动踏板和广播,使用的是:animation-play-state: paused;以此宣称。

你能够狠狠地方击这里:选择CSS3 animation完毕gif动图的中断和播放demo

点击demo页面包车型客车间歇按键,您会发觉,直接就停住了,如下截图暗指,截自IE10浏览器:
图片 6

再一次点击,就能在暂停画面之后再而三播放了。进而达成了小编们对动画图片的正确调节成效。

此办法看起来完美,不过,1. IE10 等扶助CSS3 animation的浏览器才行;2. 最大的主题素材是图形需倘诺和谐决定,即使想调控客户上传的真正意义的gif图片,只可以……望尘不及……………………吗?

  demo页面中式茶食击图片动画效果可知。

连带代码
function ReImgSize(){
for (j=0;j<document.images.length;j )
{
document.images[j].width=(document.images[j].width>420)?"420":document.images[j].width;
}
}

四、自个儿不能调整的gif图片的终止与播音

比方说,页面上顾客上传了些gif图片,哎哎,闪瞎了自身的华夏田园眼,笔者要全方位暂停,怎么做?假诺后台同学未有对gif实行静态管理,此时,只可以靠前端小友人,有何样艺术吧?

有贰个。HTML5 canvas能够读取图片消息,绘制当前图片。于是能够完毕图片毕尔巴鄂克,模糊,色值过滤等许多图纸特效。大家那边实际不是那么复杂,只要读取大家的图片,重绘下就足以。

你能够狠狠地点击这里:应用JS和canvas实现gif动图的截至和播音demo

点击开关,然后:
图片 7

图片 8

何以采纳?
自家对HTMLImageElement原型举办了扩大,扩展了stop()play()多个主意,如下:

if ('getContext' in document.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play = function() { if (this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas = null; // 反射率还原 image.style.opacity = ''; } if (this.storeUrl) { this.src = this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 var width = this.width, height = this.height; if (width & height) { // 存款和储蓄之前的地方 if (!this.storeUrl) { this.storeUrl = this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重新设置当前图片 try { this.src = canvas.toDataU大切诺基L("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素canvas.style.position = 'absolute'; // 后面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas, this); // 掩盖原图 this.style.opacity = '0'; // 存款和储蓄canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; }

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if ('getContext' in document.createElement('canvas')) {
    HTMLImageElement.prototype.play = function() {
        if (this.storeCanvas) {
            // 移除存储的canvas
            this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);
            this.storeCanvas = null;
            // 透明度还原
            image.style.opacity = '';
        }
        if (this.storeUrl) {
            this.src = this.storeUrl;    
        }
    };
    HTMLImageElement.prototype.stop = function() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 尺寸
        var width = this.width, height = this.height;
        if (width & height) {
            // 存储之前的地址
            if (!this.storeUrl) {
                this.storeUrl = this.src;
            }
            // canvas大小
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
            // 绘制图片帧(第一帧)
            canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height);
            // 重置当前图片
            try {
                this.src = canvas.toDataURL("image/gif");
            } catch(e) {
                // 跨域
                this.removeAttribute('src');
                // 载入canvas元素
                canvas.style.position = 'absolute';
                // 前面插入图片
                this.parentElement.insertBefore(canvas, this);
                // 隐藏原图
                this.style.opacity = '0';
                // 存储canvas
                this.storeCanvas = canvas;
            }
        }
    };
}

大家只要在页面中和睦的JS文件中复制下面的代码,然后就足以一贯:

var image = document.getElementsByTagName("img")[0]; // 停止gif图片 image.stop(); // 播放gif图片 image.play();

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var image = document.getElementsByTagName("img")[0];
// 停止gif图片
image.stop();
// 播放gif图片
image.play();

//zxx: 下面代码并未有详细测验,以至大概的经验难点(IE闪动)未有切实可行管理(影响原理暗暗表示),若要实际使用,必要和谐再微调完美下。

不足

  1. IE9 支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。
    2. 不得不结束gif,不能够确实意义的间歇。因为canvas获得的gif图片新闻为第一帧的讯息,前面包车型客车相似获取不到。要想达成暂停,并不是终止,还需求越来越切磋,假若你有一点点子,特别接待分享。

  二、Canvas上落到实处图片镜像翻转的贯彻

接下来 在 body 上助长 onload="ReImgSize()" 就足以了.
由此测量试验,在Mozilla和IE上通过.
在此补充一下有关 图片的自适应,那点Mozilla做的比IE好,因为能够用CSS来支配图片的自适应.
我们都理解 Mozilla 扶植一个 max-width 的CSS语法.于是,大家如此那样定义图片的大局样式

五、结束语

是胡不是霍,是霍躲不过!哈哈!
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地点那么些gif也是demo暗示gif强力候选。后来一探讨,看本人小说的如故吊丝多,御宅女少,所以,你懂的……
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——小编是多年不见的低调的分隔线—–

正文gif比比较多,假诺你是运动设备查看本文,会发掘,怎么小编的电瓶组怎么越来越瘦了!不是因为天冷冻小了,而是gif相比耗能。所以,从那一个角度讲,大家实在有要求在活动端暗中同意结束这么些gif的播报,客户点击再播放。一来省流量,二来省电。

若果未有静态图片能源支撑,那不要紧试试文章出现的有的艺术,有心得记得来此地反映哈! 图片 11

末段,本文的办法都以有难题的,本人也一直不在骨子里项目中使用过。由此,假使阅读本文的您:

  1. 有更完美的gif暂停与广播形式;
  2. 意识文中方法有欠缺和错误疏失;

都至极盼望能够多多关照!

多谢阅读!周日春和景明!

 

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图片 12

  CSS中要想完成要素的扭曲效果,相比简单,比方大家期待某一张图纸水平镜像翻转,只须求一行CSS就能够了:

相关代码 
img{
max-width:100%;height:auto;
}

  img{

如此图片就回在div或table内自行适应其尺寸了.

  transform:scaleX(-1);

那也是一种很简短有效的艺术:利用CSS JS让图片自动缩放-图片不变形

  }

.thumbImage {max-width: 100px;max-height: 100px;} /* for Firefox & IE7 */

  或者:

* html .thumbImage { /* for IE6 */
width: expression(this.width > 100 && this.width > this.height ? 100 : auto);
height: expression(this.height > 100 ? 100 : auto);

  img{

法二:

  transform:scale(-1,1);

起首是剖断heigth和width,然后再决定什么人除什么人再乘何人。怎么未有想到能够这么:?heigth和width只保留一个属性就可以。

  }

function resizeImg(img) {
try {
   if (img.offsetWidth > 0) {
    if (img.offsetWidth > img.height) {
     img.width = img.height;
     img.removeAttribute('height');

  不过在canvas中,则要麻烦一些,麻烦的并不是无力回天翻转,而是坐标系的原则性。

    }
   }
   else {
    setTimeout(function() {resizeImg(img);}, 50);
   }
}
catch (ex) {
   ;
}
}

  在Canvas中,如下代码能够兑现财富的品位镜像翻转(若是context是Canvas的2d上下文):

<img onload='resizeImg(this);' height='220' src='upload/200812052052440545.gif'>

  context.scale(-1,1);

精简代码是一种精简但不简单的妄图,是一种美。

  只怕应用setTransformAPI直接矩阵调换:

措施三:(能够调节图片高、宽在超过规定范围的时候才缩放)

  context.setTransform(-1,0,0,1,0,0);

function resizeImgX(img,iwidth,iheight)
{
   var _img = new Image();
   _img.src = img.src;
   if(_img.width > _img.height)
   {
      img.width = (_img.width > iwidth) ? iwidth : _img.width;
      img.height = (_img.height / _img.width) * img.width;
   }
   else if(_img.width < _img.height)
   {
      img.height = (_img.height > iheight) ? iheight : _img.height;
      img.width = (_img.width / _img.height) * img.height ;
   }
   else
   {
      img.height = (_img.height > iheight) ? iheight : _img.height;
      img.width = (_img.width > iwidth) ? iwidth : _img.width;
   }
}

  可是,翻转纵然完成了,然则Canvas瓜月素定位就出了十分大的难题。那是因为Canvas的坐标转变系和CSS不平等,因而,若是大家想完成居中扭曲效果,须求在回转在此以前将目的元素的为主点运动到转换轴上。

调用:
<img onload='resizeImg(this,500,400);' src='upload/200812052052440545.gif'>

  拿水平翻转间隔,在scale在此之前先translate位移调换后的水平偏移,然后就可以见到一向居中扭曲的机能了。

方法四:
<script language="JavaScript"> 
<!-- 
function ResizeImages()
{
var myimg,oldwidth; 
var maxwidth=180; //缩放周详 
for(i=0;i <document.images.length;i ){
myimg = document.images[i]; 
if(myimg.width > maxwidth)

oldwidth = myimg.width; 
myimg.width = maxwidth; 
myimg.height = myimg.height * (maxwidth/oldwidth); 


}
//--> 
</script>

  语言苍白,拿图暗中提示一下。

  canvas暗中认可的生成坐标系是左上角。

<script language="JavaScript">
<!--
//图片按百分比缩放
var flag=false;
function DrawImage(ImgD,iwidth,iheight){
//参数(图片,允许的宽度,允许的冲天)
var image=new Image();
image.src=ImgD.src;
if(image.width>0 && image.height>0){
flag=true;
if(image.width/image.height>= iwidth/iheight){
if(image.width>iwidth){ 
ImgD.width=iwidth;
ImgD.height=(image.height*iwidth)/image.width;
}else{
ImgD.width=image.width; 
ImgD.height=image.height;
}
ImgD.alt=image.width "×" image.height;
}
else{
if(image.height>iheight){ 
ImgD.height=iheight;
ImgD.width=(image.width*iheight)/image.height; 
}else{
ImgD.width=image.width; 
ImgD.height=image.height;
}
ImgD.alt=image.width "×" image.height;
}
}

//-->
</script>

  由此,假使水平scale为1,0.5,0,-0.5,-1时候的末尾地方如下图示意:

调用:<img src="images/toplogo.gif" onload="javascript:DrawImage(this,100,100)">

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​  于是足以博得应有偏移的档期的顺序间隔公式:

  distance=(canvas.width–image.width*scale)/2;

  于是,最终镜像绘制图片的基本点代码产生那样(要是水平缩放大小是scale):

  //坐标参照他事他说加以考察调度

  context.translate((canvas.width-image.width*scale)/2,0);

  context.scale(scale,1);

  context.drawImage(image,0,0);

  //坐标参照他事他说加以考察还原

  context.setTransform(1,0,0,1,0,0);

  怎么样充实动画效果啊?

  我们得以依赖Tween.js,

  里面有各个缓动算法,依据方便调用的Math.animation()方法,就能够轻易完成大家想要的作用啊!

  Math.animation(form,to,duration,easing,callback);

  动画JS如下:

  varcanvas=document.querySelector('canvas');

  varcontext=canvas.getContext('2d');

  //动画进行

  Math.animation(1,-1,600,'Quad.easeInOut',function(value,isEnding){

  //清除画布内容

  context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

  //调节坐标

  context.translate((canvas.width-canvas.width*value)/2,0);

  //调治缩放

  context.scale(value,1);

  //绘制此时图片

  context.drawImage(eleImg,0,0);

  //坐标参考还原

  context.setTransform(1,0,0,1,0,0);

  });

  其实canvas那东西,玩的前端并少之又少,受众有限,不及流行本事。希望未来有小友人寻觅到有关难点的时候可以提供帮忙。

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